私密包厢、多元游戏,电玩体验室狂吸年轻人

游艺风
2025-09-06


随着线下娱乐需求升级,年轻人不再满足于传统网吧、餐厅等场所。近日,《生活半周》了解到,按小时计费、主打私密包厢与专业设备的电玩体验室悄然走红,成为年轻人社交娱乐新选择。

8月22日,《生活半周》来到绍兴柯桥万达广场(湖东路店)10幢的“逗乐游戏体验室”。该体验室以“私密包厢+专业设备+多元服务”为核心,店内采用潮流撞色设计,搭配落日灯、卡通壁画等网红元素,整体洋溢青春气息,共设6个独立包厢,通常可容纳2-4人,还有4个大厅座位。

包厢每一间都融合了创意设计与游戏元素,风格多样。既有以哆啦A梦、星之卡比等经典IP为核心的萌系动漫主题包厢,墙面上绘有活泼的卡通壁画与梦幻场景。还有大胆采用“M监狱嫌疑犯档案”等戏剧化风格的包厢,暗色调、解谜元素的情境设计为消费者带来刺激的沉浸体验。所有包厢均融入相关类型的游戏种类和配套设备。胡老板告诉《生活半周》,这些私密包厢的风格装修设计追求热门网红,吸引顾客拍照分享,从而形成自主传播,带来更多客流。此外,私密包厢赋予顾客更强的安全感,尤其受到“社恐”群体的欢迎。大学生卢同学表示:“这里比网吧安静,比餐厅好玩,适合和朋友放松,可在这里消磨半天。”


“逗乐游戏体验室”的网红包厢   图片来源/生活半周

除了装修外,体验室最吸引人的还是游戏。《生活半周》观察到,逗乐游戏体验室进门正对着的就是一个显眼的卡带墙。墙上摆的都是时下最爆款热门的游戏卡带,从需要默契配合的《双人成行》《逃出生天》,到适合多人聚会的《超级马里奥派对》,再到竞技类的《任天堂明星大乱斗》,游戏类型覆盖广泛,满足不同人群需求。“我们既有实体卡带,也有数字游戏库,展示的都是热门游戏,确保每个人都能找到喜欢的。”逗乐游戏体验室老板胡先生介绍,“而且设备也全是新进的,不会卡顿延迟,PS5、Switch手柄俱全。”


丰富的电玩游戏   图片来源/生活半周

一位匿名女士评价道:“环境非常舒适,设备很好,对新手小白也特别友好,老板还会根据喜好推荐游戏,从入门到硬核应有尽有,价格也很亲民,已经打算成为固定游玩点了,以后周末会经常带朋友来玩。”

胡先生告诉《生活半周》,周末和假期客流量相对较多,平均每天接待量在50-80人之间,顾客多为18-30岁的年轻人,九成客群是情侣或朋友结伴而来。体验室按小时收取28-68元不等的包厢费,人均消费集中在30-50元区间,是周边热门的玩乐去处。


在大厅玩的热火朝天的玩家 图片来源/逗乐游戏体验室


8月25日,《生活半周》又来到蓝天市心广场3幢的“琦琦的电玩小屋”,一进门便感受到温馨惬意的氛围。该电玩小屋主打“轻松休闲+互动社交”,空间设计简约温馨,还规划了明确的功能区域——设有2个半开放式包间和一个全封闭式包间,适合小团体沉浸式玩乐,大厅区域则摆放着4个休闲游玩位,满足不同客群需求。

《生活半周》还发现,许多顾客并非纯粹为游戏而来,而是将其作为聚会的场所。“琦琦的电玩小屋”整体采用暖色系设计,配有大面积窗户,自然光线充足,环境明亮通透。空间内设有一只亲近客人的小猫,营造温馨治愈的氛围。包厢大厅都配备柔软舒适的沙发,布局休闲放松,并且提供自助式零食饮品服务,供顾客自行取用。


“琦琦的电玩小屋”治愈系装修风格 图片来源/生活半周

当天探访时,恰好遇到一对情侣围坐在一起专注玩游戏,他们表示:“这是我们第一次一起玩电玩,老板特别耐心,主动给我们推荐适合情侣的游戏,还详细介绍了玩法。我们本来就想找个地方一起度过开心周末,之前在大众点评上刷到这家店,就想着来试试,没想到体验特别好,感觉很新奇。”

据不完全统计,柯桥目前已有超过10家此类体验室,多集中在万达、蓝天等商业综合体和年轻人流量较大的街区。这类配备主机游戏、私密包厢与网红打卡场景的场所,不仅替代部分传统娱乐方式,更构建起兼具社交属性与情绪价值的新型休闲空间。

在社交媒体平台如“小红书”、“大众点评”上,“电玩体验室”“柯桥电玩”等关键词下的内容逐渐增多。截至2025年8月,小红书“绍兴电玩”、“周末好去处电玩”话题累计浏览量超 1.6万,不少用户分享游戏体验、拍照技巧甚至包厢推荐,进一步推动这一业态的传播。


“小红书”相关内容截图 图片来源/生活半周

一位经常去电玩室的年轻男士说,“因为我觉得电玩室真的非常方便、愉快。电玩室的游戏多,设备好,想玩什么就玩什么,而且人均价格也不高,非常适合我尝试不同种类的游戏。带女朋友来也非常合适,可以玩一些简单的游戏,她还可以在旁边拍照打卡,很适合约会。另外还可以办party,游戏、零食、沙发应有尽有,氛围满满。”

有报道显示,自2025年起,中国电子游戏室市场经历了从 PC 端向移动设备和 VR / AR 等新兴平台的转变。据预测,移动端游戏室将成为市场的主导力量。预计至2030年,移动端游戏室将占据总市场规模的75%,成为推动行业增长的主要驱动力。近年来,中国电子游戏室市场用户群体呈现年轻化趋势,18-40岁年龄层是消费主力军。女性玩家数量也在逐渐增加,特别是在休闲和社交类游戏中表现出较高的参与度。

业内人士指出,这类空间实际上提供了介于公共与私人之间的“第三空间”,既满足社交需求,又保证一定的隐私性,符合当下年轻人对线下娱乐的新期待。这类电玩体验室正逐渐成为线下娱乐的新选择。

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编辑整理 | 游艺风
图文来源 | 生活半周
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